The Children of Fear - A 1920s Campaign Across Asia - EN
The Children of Fear - A 1920s Campaign Across Asia - EN
Det har länge funnits berättelser om två rivaliserande kungadömen, dolda från världen i forna tider. Deras namn: Agartha, rädslans stad, och Shambhala, fredens stad. Även om deras legender har blivit förvirrade med tiden, finns det en konstant: att öppna portarna till de dolda riken kommer att förebåda slutet på denna epok och inleda det nya. Och den som segrar vinner rätten att forma den nya tiden efter sin bild, på gott och ont...
September 1923: ett brådskande och mystiskt telegram från en amerikansk äventyrare kastar utredarna in på en episk resa genom Kina, Centralasien, norra Indien och Tibet. Utredarna följer ofta i fotspåren av den berömda kinesiska buddhistmunken och upptäcktsresanden Hiuen-Tsiang (förevigad i den fantastiska kinesiska sagan Journey to the West), kommer utredarna att möta plundrade tempel, förlorade sjöar, dammiga museer, kärnmarker, ärevördiga kloster och gömda hemliga dalar i en episk strävan att förhindra konungen av rädsla och hans löjtnanter från att förstöra allt de är kära.
The Children of Fear är en flerdelad kampanj som utspelar sig under 1920-talet och utforskar några av de fascinerande myterna och legenderna i Centralasien och norra Indien. Kampanjens centrala kärna är utformad för att vara spelarledd, så att utredarna kan avgöra vilken resa de tar. Dessutom är handlingen designad för att vara flexibel, vilket möjliggör olika skalor eller typer av Cthulhu Mythos-inblandning – hela vägen från de yttre gudarna själva ner till en mer lågmäld, ockult-fokuserad serie av äventyr. Vägledning tillhandahålls för Keeper för att skräddarsy hotets exakta natur för att bäst passa deras grupps smak.
Åtta kapitel tar upp de sevärdheter, möten och faror som finns i Peking, Sian, Taklamakan, Peshawar och Kham, för att bara nämna några av de platser som besöktes under kampanjen, när den reser från Kina, genom norra Indien, och vidare till Tibet. Med detaljerade bilagor som täcker resor, användbara icke-spelare karaktärer, trollformler, en referensbibliografi och mycket mer.
Denna bok innehåller:
Kampanjöversikt, detaljerad miljö och handling, med förslag på hur befintliga utredare kan integreras.
En uppsjö av kartor, planritningar och utdelningar för en mängd avlägsna platser.
Sex färdiga förgenererade utredare.
En mängd icke-spelare karaktärer, alla med sina egna agendor.
Nya varelser och monster, tillsammans med några välbekanta fasor.
Vägledning för spel i pulpstil.
Denna kampanj är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu källbok, tillgänglig separat.
FÖR MOGNA LÄSARE
Den här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare.
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
There have long been stories of two rival kingdoms, hidden from the world in ages past. Their names: Agartha, the City of Fear, and Shambhala, the City of Peace. Although their legends have become confused over time, there is one constant: that opening the gates of the hidden kingdoms shall herald the end of this epoch and usher in the new. And, whoever prevails wins the right to shape the new age in their image, for good or ill...
September 1923: an urgent and mysterious telegram from an American adventurer plunges the investigators into an epic journey across China, Central Asia, Northern India, and Tibet. Often following in the footsteps of the famous Chinese Buddhist monk and explorer Hiuen-Tsiang (immortalized in the fantastical Chinese saga Journey to the West),the investigators will encounter looted temples, lost lakes, dusty museums, charnel grounds, venerable monasteries, and hidden secret valleys in an epic quest to prevent the King of Fear and his lieutenants from destroying everything they hold dear.
The Children of Fear is a multi-part campaign, set during the 1920s, exploring some of the fascinating myths and legends of Central Asia and Northern India. The central core of the campaign is designed to be player-led, allowing the investigators to determine the journey they take. In addition, the plot is designed to be flexible, allowing for different scales or types of Cthulhu Mythos involvement—all the way from the Outer Gods themselves down to a more low-key, occult-focused series of adventures. Guidance is provided for the Keeper to tailor the exact nature of the threat to best suit their group’s tastes.
Eight chapters cover the sights, encounters, and dangers to be found in Peking, Sian, the Taklamakan, Peshawar, and Kham, to name but a few of the places visited during the campaign, as it travels from China, through Northern India, and on to Tibet. With detailed appendices covering travel, useful non-player characters, spells, a reference bibliography, and much more.
This book contains:
Campaign overview, detailing the setting and plot, with suggestions for incorporating existing investigators.
A plethora of maps, floorplans, and handouts for a host of far-flung locations.
Six ready-to-use pre-generated investigators.
A host of non-player characters, all with their own agendas.
New creatures and monsters, along with a few familiar horrors.
Guidance for pulp style play.
This campaign is best used with the Call of Cthulhu roleplaying game and, optionally, with the Pulp Cthulhu sourcebook, available separately.
FOR MATURE READERS
This book deals with mature themes and is intended for mature players.
September 1923: ett brådskande och mystiskt telegram från en amerikansk äventyrare kastar utredarna in på en episk resa genom Kina, Centralasien, norra Indien och Tibet. Utredarna följer ofta i fotspåren av den berömda kinesiska buddhistmunken och upptäcktsresanden Hiuen-Tsiang (förevigad i den fantastiska kinesiska sagan Journey to the West), kommer utredarna att möta plundrade tempel, förlorade sjöar, dammiga museer, kärnmarker, ärevördiga kloster och gömda hemliga dalar i en episk strävan att förhindra konungen av rädsla och hans löjtnanter från att förstöra allt de är kära.
The Children of Fear är en flerdelad kampanj som utspelar sig under 1920-talet och utforskar några av de fascinerande myterna och legenderna i Centralasien och norra Indien. Kampanjens centrala kärna är utformad för att vara spelarledd, så att utredarna kan avgöra vilken resa de tar. Dessutom är handlingen designad för att vara flexibel, vilket möjliggör olika skalor eller typer av Cthulhu Mythos-inblandning – hela vägen från de yttre gudarna själva ner till en mer lågmäld, ockult-fokuserad serie av äventyr. Vägledning tillhandahålls för Keeper för att skräddarsy hotets exakta natur för att bäst passa deras grupps smak.
Åtta kapitel tar upp de sevärdheter, möten och faror som finns i Peking, Sian, Taklamakan, Peshawar och Kham, för att bara nämna några av de platser som besöktes under kampanjen, när den reser från Kina, genom norra Indien, och vidare till Tibet. Med detaljerade bilagor som täcker resor, användbara icke-spelare karaktärer, trollformler, en referensbibliografi och mycket mer.
Denna bok innehåller:
Kampanjöversikt, detaljerad miljö och handling, med förslag på hur befintliga utredare kan integreras.
En uppsjö av kartor, planritningar och utdelningar för en mängd avlägsna platser.
Sex färdiga förgenererade utredare.
En mängd icke-spelare karaktärer, alla med sina egna agendor.
Nya varelser och monster, tillsammans med några välbekanta fasor.
Vägledning för spel i pulpstil.
Denna kampanj är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu källbok, tillgänglig separat.
FÖR MOGNA LÄSARE
Den här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare.
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
There have long been stories of two rival kingdoms, hidden from the world in ages past. Their names: Agartha, the City of Fear, and Shambhala, the City of Peace. Although their legends have become confused over time, there is one constant: that opening the gates of the hidden kingdoms shall herald the end of this epoch and usher in the new. And, whoever prevails wins the right to shape the new age in their image, for good or ill...
September 1923: an urgent and mysterious telegram from an American adventurer plunges the investigators into an epic journey across China, Central Asia, Northern India, and Tibet. Often following in the footsteps of the famous Chinese Buddhist monk and explorer Hiuen-Tsiang (immortalized in the fantastical Chinese saga Journey to the West),the investigators will encounter looted temples, lost lakes, dusty museums, charnel grounds, venerable monasteries, and hidden secret valleys in an epic quest to prevent the King of Fear and his lieutenants from destroying everything they hold dear.
The Children of Fear is a multi-part campaign, set during the 1920s, exploring some of the fascinating myths and legends of Central Asia and Northern India. The central core of the campaign is designed to be player-led, allowing the investigators to determine the journey they take. In addition, the plot is designed to be flexible, allowing for different scales or types of Cthulhu Mythos involvement—all the way from the Outer Gods themselves down to a more low-key, occult-focused series of adventures. Guidance is provided for the Keeper to tailor the exact nature of the threat to best suit their group’s tastes.
Eight chapters cover the sights, encounters, and dangers to be found in Peking, Sian, the Taklamakan, Peshawar, and Kham, to name but a few of the places visited during the campaign, as it travels from China, through Northern India, and on to Tibet. With detailed appendices covering travel, useful non-player characters, spells, a reference bibliography, and much more.
This book contains:
Campaign overview, detailing the setting and plot, with suggestions for incorporating existing investigators.
A plethora of maps, floorplans, and handouts for a host of far-flung locations.
Six ready-to-use pre-generated investigators.
A host of non-player characters, all with their own agendas.
New creatures and monsters, along with a few familiar horrors.
Guidance for pulp style play.
This campaign is best used with the Call of Cthulhu roleplaying game and, optionally, with the Pulp Cthulhu sourcebook, available separately.
FOR MATURE READERS
This book deals with mature themes and is intended for mature players.
Information
Information
Vi Älskar Rollspel & Brädspel
Enbart Officiell Merchandise!
Trevlig kundtjänst som snabbt svarar på dina frågor.
Frakt & Retur
Frakt & Retur
Leveranser från lager i Sverige.
1 års Garanti och öppet köp i 30 dagar.
Orderfakta
Orderfakta
Max fraktkostnad är 39kr.
Helt säker e-handel, du kan betala med Faktura, Kort, Banköverföring och Swish. Vid köp mot faktura så skickas ingen faktura innan varan skickas.
Share
Ordinarie pris
662 SEK
Ordinarie pris
Försäljningspris
662 SEK
Enhetspris
/
per